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ピーマニアン ピーマンマニアの手によって作られた、偉大な一歩。 攻撃力+6/追加効果 MP30%回復 元々ピーマンは唐辛子の仲間なんだそうな。 言われて見れば、しし唐辛子なんかは、 ピーマンを縦に伸ばした感じだよね。 ピーマンマニアは、肉厚で癖の強かったそれまでのピーマンを、 薄くして野菜臭さと苦味を抑えた良品種。 出回っている殆どのピーマンは、 実はそうと書かれてないだけで、この品種なのだよ。 よし、今日はピーマン嫌いなアイちゃんに 美味しいピーマン料理を作ってやろう。 種を取って乱切りにして、フライパンでじゅーじゅーだ。 味付けなんて塩コショウだけで……ほら、美味しいだろう?
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4253 :どぐら@e-mobile:2009/10/03(土) 17 02 02 んじゃお待ちかねヴェノム対策。動画つきで。 youtubeの173回目のランバト後野試合動画を参考にしながらやってみる。 http //www.youtube.com/watch?v=00JXUhrRXs8 feature=related ↑これね。 ■基本的に まず覚えといて欲しいのが、ゲージさえあるのならロボはずっと遠距離でも良いってこと。 ロボのLv3ミサイルはヴェノムからしたら超キツい。だからヴェノム側の理想的な展開としては、 開幕から触りに行って、近距離らへんで接近戦やるのが多分一番楽。多分ね。 ここで言う近距離ってのは、Lv3ミサとボールが相殺してミサイルが分裂しないぐらいの距離を指す。 中~遠距離で空ミサ運ゲーやられると、ヴェノムは非常に対処しづらい。 見てから潜れないし、ぶっぱで走るぐらいじゃないと止めに行けないんだけど、 ぶっぱで走ると各種けん制にひっかかる。3馬に引っ掛かったらすげー痛い。 だから、もしゲージがあるのならロボはずっと遠 遠でも良いってのは覚えといてほしい。 無理矢理触りに行く必要はあんま無い。読み合うのは有利状況だけで良い。 ■開幕 相手の2Sに勝つ選択肢が立HSとバクステぐらい。 立HSがまともに勝つけど、後に繋がりにくい。まあたまにやるぐらい。相打ちしたら超ラッキー。 現実的なのはバクステ。割とヴェノム側の方が気まずいフレームになる。 まあ2S食らってもそこまで痛くないんで、割と強気に読みあっても良いかも。 前J、遠Sあたりは高リターン。カーカス食らうとマジ死ぬから注意。 ■遠距離 お互いゲージ溜めたりボール作ったりする距離。 この距離でLv3まで溜めれるとかなりアツい。空ミサ連打で。 んでミサイルの対処相手がミスったかなー?と思ったら距離を詰めても良い。 でも大体Lv3になる前にヴェノムが玉弾いて走ってくる。 ■中距離 とりあえずLv3が無い状況で相手が玉と一緒に走ってきたら、HJあたりで撹乱する。 めっちゃ高めの玉(相手の追撃が届かないような場所)の玉は食らい逃げしても良い。スラバできるならベスト。 HJしただけで、空中ダッシュする or しないでとりあえず二択っぽくはなる。空中ダッシュ長くて良かった。 地上で待つのも無くは無いと思うんだけど、ハイリスクなのは確実。 ただ近距離で読み勝ってダウンとか取れたら凄くおいしい。 地上で待つ場合は ・前Pで玉を消しつつ後の前Pをヴェノムに当てる→0 18みたいな感じ ・玉を早めに直ガして、走ってきたヴェノムを無敵技やらバクステで拒否る ・先に走っといてタックルで玉抜け とかになると思う。熱があるならLv2前HSで玉を消したりしても良い。 動画なら0 40あたりでそれっぽいことやってる。あと2 08あたりのはたまたまだから気にしないでくれw とりあえずボールと一緒に詰めてきたヴェノムをどう捌くか。 触られるだけでちょっとまずい。近距離らへんでボール作られだすともっとまずい。 ゲージがあれば色々できる。Lv3ミサはローリスクだけどリターン奪いやすい。 タックル、3馬はハイリスクハイリターン。画面見ないで打って良い技はこんぐらい。 ゲージがあれば、もし最悪触られてもDAAがあるっていう意味でも強気に読みあってもおっけー。 ゲージが無いなら、思いっきり下がるか前に出るかのどっちか。 ぶっぱで前に出るなら、タックルかダッシュ2Kあたりが強い。読み切られない限りそこまで痛くもない。 基本的に下がる事を勧め・・・たいんだけど動画見直してみたら俺は前に出てる事の方が多かったですw 中距離の読み合いは多すぎていちいち挙げる気にならんので割愛。 まあ俺はダッシュ2Kがほんと多かったですw 4254 :どぐら@e-mobile:2009/10/03(土) 17 02 51 ■近距離 かなりきつい距離。相手の2Sとか足払いが色々と強い。 あと相手の前Jがキツい。よっぽどちゃんとやらないと落ちない。 以下、対空ミス例を列挙。 0 38→空投げ拒否のJHS読んで昇竜出すも相手黙っててゲージ損する 4 18→じゃあ今度は素直に空投げや!!→JHSグシャリ 5 57→ちゃんと一段目じゃないと対空できないけど、早出しJ攻撃されたらキツいっす とにかくヴェノムのJ攻撃が強い+ストラグルもあるから対空がムズいのなんのって。 4 51とか6 18とかは成功例。こうなってくれたら嬉しい・・・んだけどマジムズい。 とりあえず前J関連の攻防はこんな感じ。つかえぬおさんストラグル少ないね。偉いわ。 あと近距離で強いのは2K。玉を避けながらとかJ以降とか生成とかに良く刺さる。リターンもでかい。 相手の前Jに対しても中々良い位置になってくれたりする。 当然2Sとか足払いに負けるけど、相手の2Sはローリターンだし足払いはハイリスク。不利な読み合いでは無い。 動画でも随所で俺の胡散臭い2Kがヒットしてるので見て下さいw ■起き攻め 死ぬ気で崩す。ダストとコマ投げを躊躇してはいけない。 3地ミサからはありさかで良いと思われ。地上択でも良いけど切り返されたら泣ける。 ■被起き攻め 中下段はファジー・・・でも良いけど遅らせ下段がキツいので、できる人は低ダ見てから立った方が良いかも。 んでゲージがあったらDAAで良い。むしろFDよりもDAAを優先するレベルで。 端で固められたら死の予感。DAAを当てる事を念頭に置いて頑張って逃げる。 2Sか足払いからのデュービスはできればバクステかスラバ。 SカーカスとHSカーカスは読み合い。SカーカスはBHJでHSカーカスは見てから遠S。 とりあえず端で固められるのだけはやばいんで何としてでも逃げる。 ■投げ抜け ヴェノムが空ミサを潜って空投げしてくる時は、JHSを連打しましょう。 8 32の時みたいに、けっこー投げ抜けしてくれます。これ大事。 ヴェノムだけじゃなくて他のキャラにも共通してるんで覚えといて損は無い。 ■まとめ 色々とキツいところは多いけど、4.5 5.5ぐらいだと思います。 Lv3空ミサがヴェノムにめっちゃ機能するしね。んでこっちの崩しが見えないのも助かる。 けっこーキツいけど何とかなってるレベルなのでガンバ大阪で。 あと俺とえぬおさんの動画いっぱいあるんで、それについての質問ならいつでも受け付けます。 んじゃロボ使いのみんな頑張れー。対応力や ヴェノムはきついやねー。下手したら髭とかポチョよりキツいかも。 とりあえずLv3空ミサは強いんで主軸で。牽制は結構強気に振らないと後手後手になる。 足払い→デビは立HSで割り込みたい。相手空中の誤魔化しはJSとかJHSとかの空対空で。 546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 12 43 42 ヴェノム戦が辛いです レッツ限界!なしで対策を教えてください 546 今日えぬおさんとガチってきたからちょっとわかったぜ。 とりあえずゲージ貯める事と、Sカスとデビはできる限り反応したい。 あと起き攻めは崩れないのが前提。変な投げも貰っちゃいけない。 で、低空ダッシュの運ゲーもたまには必要かな。 どこが辛いか言ってくれると有難い。 705 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 01 40 18 ( ◎) (◎ ) ( ◎ ) フォォォォォォォ フォモ戦は得意ですか? やっぱり開幕から押せ押せで行かないと勝てないですかね こかされてからターンを取り戻せなくて・・・ 地元のヴェノムに手も足も出ません>< 髭もですけどw 705 得意では無いけど、前えぬおさんとやってそこそこわかった、かも。 別に開幕から押せ押せで行かなくても、じっくり立ち回って勝てるよ。 とりあえずコイツも電力が無いと話にならない系なんでまずは溜める。 んで馬とミサを使いつつワンチャンス、って感じだと思われ。 あとこのキャラ、相手にファジーされるとマジで崩せなくなる。 だから当て投げとか低空ダッシュの中下とか食らってるようなら食らわないようにするとこからだ。 崩れる要素があるとすればストとダストとF式ぐらい。 928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 17 29 35 どぐらまとめwiki(仮)にのってなかったので聞きたいんですが、対フォモで固め上手いフォモだとすぐガードゲージピカピカになりませんか? 700ちょいぐらいのレスを参考にしてファジー練習したりFDをちょこちょこ使つてもそのうち崩されたり、Jしたのを6Pで落とされたりで死ぬんですが… 画面端で電力ないときに固められたら死亡フラグですかね? 2Sと6Pと6HSが強すぎる…('A`) 928 被害が最小限になるように頭を使う必要があるのは確か。 とりあえず前HSにひっかかるのだけはダメ。DAAはアリ。 こいつの端の固めだけはFDも思いっきり使うべし。
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プロフェッサー・コブラ:ヴェノム・プール(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計42枚+00枚 上級07枚 毒蛇神ヴェノミナーガ×2 毒蛇王ヴェノミノン×3 ヴェノム・ボア×3 下級11枚 ヴェノム・コブラ×3 ヴァノム・サーペント×3 華麗なる潜入工作員 ヴェノム・スネーク×3 メタモルポット 魔法13枚 サイクロン 死者蘇生 スネーク・レイン×2 テラ・フォーミング×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 ヴェノム・ショット×2 ヴェノム・スワンプ×2 罠11枚 激流葬 蛇神降臨×2 蛇神の勅命×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ダメージ=レプトル ダメージ・コンデンサー 毒蛇の供物×2 リミット・リバース エクストラ00枚
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autolinkTOP>【ま】>マニア マニア (まにあ) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 特定の分野・物事を好み、関連品または関連情報の収集を積極的に自慢する人。 自分もこれを目指しているが、なかなか知識が追いつかない。 登録日 2004/01/13 【ま】一覧 マーガリン マイティフォーム 前向き マカロニほうれん荘 牧野塁 槇村さとる マクドナルド 枕営業 枕詞 負けるもんか! 誠直也 誠のつけ麺 マザー マジイエロー マジグリーン マジシャイン マジピンク マジマザー マシンハヤブサ まじっく快斗 マジブルー マジレッド まぜちゃう派 マットプレイ 松浦亜弥 まっしぐら マッハバロン マドロス マニア マニュアル 魔破羅 マフラー 魔法戦隊マジレンジャー マメ 真弓明信 真弓ダンス マヨネーズ マルチフリース赤星バージョン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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BACK 921 :名無しさん:2007/05/18(金) 17 34 55 ID 6YW5b/1Q0 ・開幕 よくわからん 2S同士は勝ったり負けたりデュビには負ける デュビは遠Sで確か勝てた ・遠距離 HSスティとか飛んでくるけどチャージ 多少ダメージ受けてでもLv3にしておくと後が楽 ・中距離 空中ダッシュはなるべくしない 出始めにボールもらって無駄にダメージ喰らいがち 行くならダッシュジャンプで ヴェノム6PはこちらのJHSに勝てないので、JHSで押さえつけるのが割と効果的 ただ、あまり調子に乗るとヴェノム2HSCHからSカーカス 6HS モビとやられてよろしくない 他にもK生成 JHS弾きの高速Sカーカス軌道のボールが結構引っ掛かるので地上から追いつめるのも大切 地上戦はヴェノム2Sに対してはBRP、ファフ ヴェノム遠Sに対しては置き6P、タイミング合わせての空中ダッシュで対処 HSステはダッシュジャンプ、空中ダッシュで飛び越す 相手にゲージあるならダッシュジャンプで 6HSブンブンな輩は遠Sで発生前に潰していく 遠S 生成は見逃さずにサーベイジを叩きこむ 直ガ出来てればファフもいけるかも 6HS 生成もLv2以上のサーベイジが決まる 攻めてくる時はK生成 P生成 立ちP弾きなどの低速ボールとともに来ることが多い ボール無視でヴェノム本体を叩いて止めたり、Lv2以上のBHBを置いてボールを消したりして とにかくボールとヴェノムを離すことを考える ・近距離 相手の暴れは2Dくらい と言ってもあまり暴れてはこない JCを適度に混ぜて一気に押し込む 固められている時はSカーカス、(FB)スト、デュビに気をつける Sカーカスは通常技にFDして置いて逃げるか、ファフで相討ちに持ち込む (FB)ストは立ちP、立ちK、近Sからくるので心の準備 デュビには何としてでも割り込んでおきたい 発生こそ遅いがガードさせられてものすごく不利 幸い発生は遅く、近Sか立ちHSから来ることが多いので、それらの技を直ガしてSVで返す ・起き攻め 特に気をつけることはない F式なりGB重ねなり ・被起き攻め ものすごく厄介 以下に主な物を 2D S生成 2P弾き 特に問題ない、攻勢維持の色合いが強い起き攻め ボール直ガして暴れたりして返す 2D K生成 ダッシュJK弾き 降り際低空ダッシュ2択 リバサに弱い SVで返していく 立ちHS HSデュビ ダッシュJHS弾き 低空ダッシュ中下2択 上のと似た感じ リバサに弱めなのも一緒 Dデュビ P生成 立ちP弾き 瞬間移動 瞬間移動での詐欺飛び 大人しくガードしとく 画面端HSデュビ K生成 ダッシュJK弾き 低空ダッシュ中下2択 やはりリバサに弱め ただHS雷球のおかげでフォローが効きやすい 画面端6HS S生成 6HS P生成 D生成 瞬間移動 JS F式 F式 バクステにも引っかかるし喰らい逃げしようとしても6HSでまた叩き落されるのでガード HSデュビ 立ちK 6P 6HS S生成 P生成 スラスト弾き F式 一番面倒な部類 最初のボールを屈ガードしても他のボールをJKで弾かれて低空ダッシュ中下 それを凌いでも残った球にSスティ絡められて固められる 頑張るしかない ・割り込みポイント 通常技 Sカーカスにファフ 通常技 デュビに(直ガ)SV ヴェノムの起き攻めレシピはThe Venom Qualityさんの所を参考にさせていただきました この場を借りてお礼を申し上げます 近づくまでが勝負だね、あたりまえだけど 起き攻めの対処法とか一応書いたけど、実際にやられるとなかなか気厳しい 慣れてないとダッシュジャンプ系はリバサ、瞬間移動系はガードって感じでやっちまう BACK
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開幕行動 チップには珍しく、分の悪いジャンケン。 ヴェノム2Sに勝てる選択肢は立K。でも立HSに負ける。 紙立HSは2Sには負けるがそれ以外にはほぼ勝てる。 立ち回り 最も避けたいのは中距離の刺しあい。有利に戦えるのは主導権を握った状態での近距離戦のみ。遠距離は転移のおかげでシューティングしにくいのである意味互角。 遠距離でお互いのメイン選択肢生成とD転移がかち合うとJDで跳ねてくれるので、相手は慎重になってくれる。 後ろに回ってしまえばボールの効果が薄れるのも大きい。 中距離の刺しあいだとお互いに勝てる選択肢があるがダメージ負け。 さらには向こうは青なのでゲージ効率も含めトータルで結構不利。 お互いの牽制が当らない距離でのγは生成や玉潰しながら進んだりで有効だが、ジャンプされると反撃確定。乱用は控える。 生Dも結構おもしろい。 遠距離に逃げられたら多少のリスクには目をつぶって転移どダッシュやジャンプで近距離までいく。 空投げ仕込みJPは強いのでこれだけ注意。ていうかほとんど勝てない。 飛び込みは、ヴェノム前P弱体化により基本的にはあまり負けない。負けることもあるがリスクリターンで勝てる。 ヴェノム2HS対空が紙にどう機能するかは知らないので、知ってる方補完お願いします。 中間距離では立ちKやHSが有効。立Kは2Sに勝てるが、立HSに負ける。立HSは、2Sに負けるがその他のけん制にはほぼ勝てる。 スキヤキ出し切りは相手の2Sで反確.一点読みでぶっぱバンザイに繋げるのも有り 相手にゲージ有る時は,DAA警戒のジャンプキャンセルもあり. 起き攻め 削キャン絡みの表裏でOK 警戒すべきものは何もないので6Kだろうとなんだろうとやりたい放題 (あえていうなら金バーは警戒すべき) 被起き攻め,固め 闇天使を使うゲージがあるかないかにもよるが,基本FD. 低空マッドは根性ガード可能な部類.一点読みするなら立ちHSか2HS暴れでCHとれる…が,あまりお勧めしないwがんばれ 固めの抜けるポイントは,ゲージあるならカーカスに対して万鬼が確定する.ないなら,デュビをガードした後のHSカーカス一点読みでK転移かD転移.ぱなすならカーカス直ガー後かマッドの最終弾直ガー後のβ. コンボ 生γ>近S2HS>JK(2)JK(2)JS>JPJK(2)JK(2)JS>JPJK(2)JK(2)JD ダウン奪えるけどサイクが貯まるコンボ. 近S6P近S足>スシ>バンザイ>立ちHS>JD バンザイ後に立ちHSで拾えるコンボ.立ちHSの後はチプコンでもいいが,登りJDならダウン奪えて,2段ジャンプから表裏できる. ネタ 6Kで相手の足払いにCHとれる 過去ログ 59 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 31 51 ID 6DDtQzNU0 基本的に地上牽制はヴェノム側の2Sを潰すためにこっちは立ちK先端を振る形になる それを潰すために出してくる遠Sや立ちHSを、こっちは立ちHSやダストで狩っていく あと相手の2Sや遠Sは25%無ければほとんど単発で終了なのでダッシュ近Sを仕込んでおくと間合いが詰めれていい感じ 遠距離で生成を迂闊にしてくるような相手にはしっかりと見てから転移で邪魔してやる 対空は相手のJHSが判定が強いのとマッドによる対空ずらしで地対空で6Pはあまりオススメできない JPJKHJDで空対空を狙ったり、リターンが欲しいなら2HSを置いて持続を当ててカウンター取ったり 2HSカウンターはしっかりとα青か陽を絡めればリターン高いし、狙う価値はあるかと 飛び込みもまだJDで6Pに勝てる JD振っておけば負けなかった/程ではないが… とはいえ6Pが刺されば6HSループで死亡リーチだから、無理に飛び込むのも考えもの というかあんまりチップはヴェノムに対して攻めていっても仕方ないし 相手の待ち行動である生成をとにかく潰して、邪魔する それで相手が攻めてきたところを対応していく形が一番じゃないかな 60 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 18 16 59 ID 789jpdfsO ちょっとした補足を、異論は認める VE相手にスキヤキ出し切りは禁物、直ガから2Sが確定する。 25%なければ大した事ないけど攻めを継続したいならガト 2D P転移、ゲージあればHSorD転移青がオススメ。 たまにS転移で行動を読ませないのも大事、GB光ってたら青からJDで低ダコンへ。 JSで崩したらS 遠S HS 最低空α 遠S HS 低ダPDαを狙う。 もったいないけど50%あればスキヤキをガードされてもRCでカバーできるので遠S暴れ潰し狙ってディレイスキヤキしてもいいと思う。 スキヤキCHしたらバンザイに繋げてコンボへ。 まあスシで止めて立ちKの方が安全だけど安いし……VEは切り返し弱いから思い切った起き攻めができると言っても起き上がりが早いので微妙にやりづらい、そこは要練習
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679 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 01 01 55 ID ??? 昔参加してたサークルでシステムはトーキョーN◎VAD PC1 バサラ PC2 アヤカシ PC3その他アストラル関係者 という斬新なハンドアウトで困ったことはある いや、そのマスターN◎VA内でアストラル利用してセカンドインパクト起こそうとしているやつがいるってことしか頭になくってさ 導入とか、展開とか考えてなかったから、全員が最近地震がおきている、というオープニングで アストラル重役三人からそれぞれのPCに地震を調べろとしか言われなくて困ったってだけなんだけど これぐらいじゃ困ったチャンじゃないですかねぇ 681 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 01 06 54 ID ??? 詳しく報告しないと事故として処理されます。 682 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 01 18 10 ID ??? 詳しくも何も、マスターが自分の中にしか目が行かない子で たとえばプレイヤーやる時は自分のPCのかっこよさばかり気にして他人と協調して意見を聞いたりすることが苦手な子だから (自分のシーンじゃない時は自分のキャラのイラストを白紙にいっぱい書いてばっかりいたりするし) 結局、その時も狂気がかったNPCの演出はしっかりと紙に書いてあったのに、展開についてはまったく考えてなかったってだけなんだけど まぁ、その子の出すNPCの狂気や、不気味さはホラー好きだから真面目に怖いんだけど、 どのキャラを見ても本質的にプレイヤーの嗜虐趣味や、狂気好きがでてて扱いにくい時がある カブト(防御系クラス)をやっても積極的に殴らないと気がすまないようなときがあって困るな まぁそれをいろいろ言っても進歩がないことが一番困るんだが 688 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 11 20 24 ID ??? あー、追記すると、その子は N◎VAマニアなのだが基本的に達成値馬鹿、50点ぐらいの経験値のキャラで達成値25から28ぐらいを狙ってくるようなタイプ いちばん最初にN◎VAやった時、嫌いなタイプのNPCを瞬殺できなかったから、 次のセッションの時居合い8LV+サイバーバリバリとか、嫌いなプレイヤーが銃使いだから絶対にカブトワリ(銃使いのクラス)はやらないと断言したりとか だからその子のキャラクターはほとんどがカタナ(接近戦クラス)になる、てかほとんど前線で殴るキャラしかみねぇ すべてに達成値上げ組み合わされて萎えるし たまにカタナやらなかったときには トーキー◎、レッガー●、フェイト とかやって、経験点60ぐらいで、情報はニュースソース4LV+壁に耳ありのみ、社会は他はN◎VA2LVとストリート1LVのみ で戦闘になると前線に出てやはりイカサマ+チェックメイト+ダーティファイト+ショックバトンで殴りに行く、 で、ぼこられる (このあたりのクラスなら、本来は殴りには行かない) とか、 基本的に攻撃に対して受けをしない なぜなら受けをしなければその分速く反撃ができるからだ と完璧超人のような信念を持っていたり とか、 プレイヤーの顔を見てロールプレイを変える雰囲気があって、サークル内でもおとなしい子のPCに対しては どのキャラでもまず馬鹿にしてかかったり とか、 N◎VA以外のシステムをやる気がなくて、他のゲームの日には来すらしねぇ、 とか、 一度RLやったシナリオをもう一度PLとしてやる時に、 他のプレイヤーがあるNPCについて調べようとした時に ここでこいつの事を調べると敵が襲ってくるから私が調べますね とか言っちゃったりする、そのせいでマスターはぐんにょりしちゃうし、参加してるほかのプレイヤーもなぁ萎えた あー、ストレスたまってるなぁ、俺 693 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 11 36 17 ID ??? 実は進行形 ただ、忙しくなったんで、一時期ほどはサークルに顔を出せないだけ だからむかしっぽく言った、すまんね まぁ個人的には遊びたくないんだがアヤカシSSSやりたかったんでマスターしようと思って募集かけたら オカルトマニアのその子も立候補してきてやむなく久しぶりに遊んだってだけ で、面と向かってあそびたくねぇなんて言うと、サークル内の雰囲気が気まずくなるから言わない まぁ、相当にあちらこちらから不満は出てるんだが、その子自身が正直何するかわからんという危惧をしてるから言わない、怖いし 695 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 11 48 30 ID ??? 683 もっと積極的にハブにするしかないな。 他の連中と相談して。 あとは他の参加者と申し合わせて セッション中に問題行動したときにみんなで露骨に嫌な顔するとか、 RLが戦闘投げたりするとか、そいつにとってすごい寒い空気を作る。 それを自主的にこなくなるまで繰り返す。 面と向かって言えないとするとこんな感じで追い出すしかない。 696 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 11 55 01 ID ??? 695 果たして、そんな精神攻撃が効くかどうか・・・ それ以前に、精神攻撃をされていることに気付くかどうか・・・ 697 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 11 59 20 ID ??? まぁ、人が少ないサークルだから、はずすのは良くないだろうと今のリーダーが決めてる以上、 追い出すという頭はないのだけど、すでに立場はOBだし アヤカシSSSは主人公にベテランを据えてかっこよく強いキャラを演じてもらったので何とかなった まぁ主人公が二天一流や、つき返しの追加行動が多かったので、その子が戦闘中に見せ付けるように化粧を直したりしだしたときはもにょったが 全員がその行動を無視したしな、 ただ、その子を見てると多少忙しくても、経験なくても人を集めて気の合うやつらとサークルを立ち上げようかなぁ、とかは感じる 701 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 12 18 17 ID ??? 別にその子はパワーゲームが好きなわけじゃなく、現にルールもよく読まずにルール的に不可能な変なコンボ考えたりする ただ強いキャラを演じるのは嗜虐嗜好のせいじゃないのかな、好きな特技に元力:虚無、元力:火炎をあげるぐらいだし うちの環境は経験点額面どおりの強さをしている分にはあまりどうこう言われないし (居合い7LV+ウェットとかもいるし) スプラッタ、化け物、狂気、似非オカルト、美形男子、男装女子がすきって言うと雰囲気がわかりますか? 709 名前: NPCさん 2005/06/29(水) 12 45 03 ID ??? そうですね、まぁ自分はOBなんで顔を合わせる機会が少ないから避ける方向で行くべきかな これ以上やると粘着になるので、ここらにしときます、アドバイスありがとうございました スレ74
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あ行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 記憶の残滓 R-TYPE TACTICS 暴走戦艦コンバイラ(提督) 虚無の雀士 スーチーゼロ Special ・ Remix アイドル雀士 スーチーパイ スーチースティック 妖精からの伝言 アイドルマスター XENOGLOSSIA 風が揺らす翼と冠 悪魔狩り ウリエル あしたのルイズ あしたのジョー 丹下段平 一撃必殺の使い魔 あなうめくん ハラワタマン 暴れん坊使い魔 暴れん坊将軍 徳田新之助 不屈の使い魔~Love Hunter~ あやかしびと 愛野狩人 ゲヘナ・ゼロ アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ シェヘラザード 人を超えた使い魔 アルカナハート ミルドレッド・アヴァロン そは愛の種子の御子 アルトネリコ2 インフェル あるゾンビ少女の思いがけぬ災難 あるゾンビ少女の災難 ユーフロジーヌ ご主人様は承認せず!前編 後編 委員長は承認せず! 隠野玖郎 行け!!ガリア王国 行け!!稲中卓球部 ダンボール箱 一休さん! 一休さん 一休さん いつもちこくのまほうつかい いつもちこくのおとこのこ ジョン・パトリック・ノーマン・マクヘネシー いぬかみっより古城の精霊を召喚 いぬかみっ 3個の玉子 いらない王女 いらない王様 道化師 裁きの後に ヴァルキリープロファイル2 レザードヴァレス ゼロの使い魔シナリオ4・ワードナの逆襲 ウィザードリィ4 ワードナの逆襲 ワードナ 桂正和アワー ウイングマン ドリムノート メガネの使い魔 うえきの法則 キルノートン ツェルプシュトー嬢の狂気 ヴェノマニア公の狂気 ヴェノム・ソード 使い魔の名は うしおととら 白面の者 うらにわのつかいま うらにわのかみさま クトゥーラ かっとび!使い魔 ウルトラ怪獣かっとび!ランド ウルトラマン Zんの使い魔 ウルトラマン 宇宙恐竜ゼットン ホヤ ウルトラマン ブルトン 侵略者が使い魔 ウルトラマン 宇宙忍者バルタン星人 地底の小心者 ウルトラマン 地底怪獣マグラ 愛と勇気の使い魔 ウルトラマン80 ウルトラマン80 風の鮫 ウルトラマンティガ 地の鮫ゲオザーク 滅亡(ゼロ)の使い魔 ウルトラマンマックス 完全生命体イフ ワルドマンが倒せない エアーマンが倒せない (替え歌) Zeroの使い魔 ACECOMBAT ZERO 円卓 聖剣と、ルイズ ACECOMBAT ZERO エクスキャリバー ナンダイ エースコンバットシリーズ オーシア・ユークトバニア(5の後) サモン・サーヴァントの恐怖 Alien エイリアン The Zero エウレカセブン アネモネの機体 ジ・エンド 「大決戦! ジョセフVSみんな」 SDガンダムフォース キャプテンガンダム ゼロメロディ エターナルメロディ ウェンディ・ミゼリア ゼロのルイズが巨大隕石を召喚して人類滅亡 N○Kスペシャル 地球大進化 直径400㎞の巨大隕石 エリートヤンキー三郎から三郎 エリートヤンキー三郎 大河内三郎 ゼロと妖精 エルフェンリート ルーシー ゼロを狩るモノたち エルフを狩るモノたち 淳平、愛理、律子、セルシア ゼロのキバヤシ MMR キバヤシ 最『恐』の使い魔 エンジェル伝説 北野誠一郎 虚無(ゼロ)しんぼ 美味しんぼ 山岡士郎 ゼロの経営者 王様の仕立て屋~サルト・フィニート~ ベアトリーチェ・パスコリ ゼロの仕立屋 王様の仕立て屋~サルト・フィニート~ 織部 悠 ゼロのかじり虫 おしりかじり虫(みんなのうた) おしりかじり虫 押忍!闘え!応援団 押忍!闘え!応援団 応援団 虚無のしおり 弟切草 おねがい☆メイジっ! おねがい☆ティーチャー 風見みづほ ハルキゲニア男とゼロのルイズ 俺の足には鰓がある ハルキゲニア男 或る屍を越えてゆかれ損なった使い魔の独り言 俺の屍を越えてゆけ 主人公一族の一人 愛、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール戦記 俺の屍を越えてゆけ 主人公一族の赤ん坊 少女と【愛人】 愛人【AI-REN】 愛人の歌姫 ページ最上部へ
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物語の最初に美少女と曲がり角でぶつかる 食卓で両親からオタク批判を聞くことになった桐乃の反応 桐乃が京介に人生相談した理由 桐乃がオフ会に乗り気にならない理由 桐乃は店で1時間待ったのか 「何か」とは何なのか 京介の写真が一枚も無い理由 高坂家の名前 物語の最初に美少女と曲がり角でぶつかる こう書くとボーイミーツガールのテンプレである。 食卓で両親からオタク批判を聞くことになった桐乃の反応 唇を噛んで手が小刻みに震えている様子から京介は怒りしか見い出していないが BD/DVD1巻付属小説の桐乃視点で、悔しさや情けなさで泣きそうなのを堪えていた事が描かれている。 桐乃が京介に人生相談した理由 『どうやったら解決するのか』or『とにかく話を聞いて欲しい』の二択で京介は後者だと判断したが、「どうしたらいいと思う?」という台詞から前者だとわかる。 京介の考察が当てにならないことがよく分かる場面である。 桐乃がオフ会に乗り気にならない理由 友達ができてしまうと、人生相談という京介と会話するきっかけを失ってしまうからではないだろうか。 桐乃は店で1時間待ったのか 桐乃に言い含めた、一方的に喋った、返事は聞いていない、アイツが言うことを聞くかどうかは分からない、といった具合に非常に疑わしい。 のちに、原作者脚本の2期13話で親父とのやり取りを聞いていた事が確定した。 「何か」とは何なのか 243ページより引用 ……もしかしたら、自分でも意識できていない何かが、あるのかもしれん。胸の内から湧き上がってくる妙な気持ちの正体だって、まだ判然としねえよ。 ここで、この感情とは別の明白な感情として、「兄貴だから」が挙げられているため、「兄貴だから」は考えにくい。 ここで残るのは、 妹への恋愛感情(A説) お節介精神(B説) である。 まずB説であるが、わざわざ伏せたうえで傍点をつけるほどのこととは考えにくく、続刊で答えを徐々に明かす形式としては直後に「兄だから」という目先の答えを示しているため印象に残りづらい。 2巻のインタビューでは当初1巻完結の予定で話を書いていたと語っているため、答えは1巻のみの内容から推測できる内容であろう。 A説であるが、1巻内で「妹と恋しよ」がフラグとして機能している。 また、妹との恋愛を否定することが死亡フラグとも言える。 「こいつは異性のうちに入らない」なんて異性と認識していないと出ない発想だし。 京介の写真が一枚も無い理由 当時の推測で説得力のあったもの 京介が実は養子であったため、養子になる以前の撮影が物理的に不可能だった 桐乃が隠れブラコンで兄の写真を持っていってしまった 前者ならば義妹ルート可、後者ならば京介の身が危ない なお、兄妹揃って写っている写真すら無いので、単に娘を溺愛しているからは成り立たない 高坂家の名前 京介・大介→京大→きょうだい→兄妹 桐乃→きり→ヘアピンの位置が濁音っぽい→ぎり→義理 佳乃→よし→ようし→養子 ※公式には一切明言されていないただの推測です。 意見・批判等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特に本来とは異なる意味が付与されているであろう単語についての解釈 ゲーム 世界 母体 神 親 子供達 お前達 大人 私たち 夢/夢をみるということ 空 海 地上 地下 モグラ ゲーム 世界 母体 神 親 子供達 お前達 大人 私たち 夢/夢をみるということ 空 海 地上 地下 モグラ